バッツマンってどんなキャラ?外材人格やオススメの内在人格、立ち回りまで徹底解説!

第五人格 Identity V
第五人格のサバイバー【バッツマン】の強さ、性能、能力の使い方、おすすめの内在人格や立ち回りについて、シーズン6勇士(当時の最高段位)の私が詳しく解説します。これからバッツマンを使い始める方には必読の内容です。
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バッツマンの基本情報

バッツマンサムネイル
バッツマン(ガンジ・グプタ)のキャラの強さは【中】。あとから説明する、「クリケットバット」の能力をいかに使いこなせるかがポイント

項目情報特記事項
名前ガンジ・グプタ表示名:バッツマン
タイプ牽制型基本的に補助中心
強さ★★☆
プレイ難易度★★★相当な練習が必要
入手方法・手掛かり×3,568
・エコー×688
参考:課金最低額は60エコーで120円
特徴・チェイスが強い
・妨害行動ができる
解読が遅い

バッツマンの外在特質

① クリケットバット

クリケットバット
ハンターの行動を妨害するボールを打ち出すスキル。能力としては強いのですが、当てるのにかなりのコツが必要な点に要注意。

ヒット

クリケット通常時
主に距離を離すために使います。スキル説明文には書かれていませんが、バッツマンが打ち出した後に地面に落ちたボールは、ハンターが破壊できます。

ブースト

クリケットブースト時
ブーストボタンを押すことで発動。ボールを当て、ハンターを壁にぶつけるとハンターがスタンします。スタン効果を応用し、「風船救助」もできます。

「風船救助」とは、風船でサバイバーを運んでいるハンターをスタンさせて、サバイバーを落とさせることを言います。

クリケットバットの上手な使い方


自分とハンターの位置関係に注意する

コツ
操作性の問題ですが、クリケットバット使用時の視点移動は右に動かしづらいです。左には十分に視点を動かせるので、ボールを当てるためには自分の左側にハンターの姿をとらえる必要があります。

上記内容はスマートフォンやタブレットでゲームをしている人向けです。PC版で遊んでいる場合関係ありません。

風船救助は持ち上げ時を狙う

風船救助
ハンターの持ち上げモーションが終わる前であれば、硬直なしでサバイバーを救助できます

風船移動救助
一方、ハンターの風船移動中に風船救助をした場合、運ばれているサバイバーに「もがきモーション」が入るため、救助してもすぐにやられてしまう可能性が高いです。

ハンターの能力を妨害する

瞬間移動妨害
代表的なものとして、ハンターの補助特質「瞬間移動」を阻止できます。ほかにも、白黒無常の傘によるワープや道化師のロケットダッシュなどの阻止も可能です。

② 運動天賦

運動天賦
ブーストを使うとバッツマンがオーラに包まれ、チェイス能力が大幅にアップします。ハンターに追われた際には惜しまず使いましょう。

③ 使命感

使命感
仲間が攻撃を受けた際のスピードアップ効果で、ハンターへの妨害行動や救助のために、追われている仲間の近くに寄っておくとよいでしょう。

④ 機械音痴

機械音痴
自分が解読していた暗号機は仲間に引き継いでもらうとよいです。解読進度のチャットをこまめに打つようにしましょう。

バッツマンにオススメの内在人格

369人格を採用するのがオススメです。

【369人格とは】
中治り、危機一髪、膝蓋腱反射、受難、起死回生を採用した人格構成。

369人格

アイコン内在人格効果
中治りアイコン中治り脱出ゲート開放時、健康状態が1ゲージ分回復。移動速度が5秒間50%上昇。
危機一髪アイコン危機一髪仲間救出時に、自身と仲間が20秒間の無敵状態に入る。無敵状態時は、攻撃を受けてもダウンしない。
膝蓋腱反射アイコン膝蓋腱反射板乗り越え後の移動速度が40%上昇。クールタイムは50秒。(2振り)
受難アイコン受難自身がロケットチェアに拘束されているとき、他のサバイバーが黄色く表示される。
起死回生アイコン起死回生ダウン後、自力で1度だけ立ち上がることができる。

バッツマンの立ち回り

初動は中央付近の暗号機をしっかり解読する

マップ
1stチェイスのサバイバーがダウンするまでは暗号機を解読します。1stチェイスへの補助は、ハンターがバッツマンに1ダメージを与えにくる場合があるのでオススメしません。救助に積極的に行くキャラなのに、ダメージを受けると他の仲間に救助に行かせることになるからです。

仲間の救助後にダウンをしない

NOダブルダウン
救助後にダウンをしてしまうと、ハンターへの妨害行動ができなくなります。ボールを使い、自分がダウンさせられないようにしましょう

2ndチェイスの補助に全力を尽くす

運動天賦画像
暗号機の解読が残り2台のようなシーンでは、トンネルされている味方のチェイス補助に行きましょう。他の仲間2人に解読をまかせ、時間を稼げば、4人通電も可能です。

「トンネル」とは、ハンターが1人のサバイバーを集中的に狙うことを言います。

バッツマンのストーリーについて

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木村幸満
Webライター
木村幸満
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小学生の頃からゲームが大好き。ゲームを愛し人生をささげた結果、婚期を逃したオッチャンです。最近は第五人格・APEX・DBDに夢中。好きなゲームは最低でも1,000時間以上プレイしています。前職では広報担当として記事作成やインタビューなどを行っていました。過去の経験を生かし、「シンプルでわかりやすい文章」を皆様にお届けします。
ブログのURL木村幸満のTwitterアカウント