質問
Apex Legendsシーズン10において、武器の調整内容や新キャラ、マップ情報を徹底解説していきます!情報を先取りして、スタートダッシュを決めましょう!
更新: 

シーズン10はいつから?

今までと変わらなければ、シーズン10は日本時間で8/4の午前2時から開始されると予想されます。

シーズン10で追加される新レジェンド

Apex Legendsは毎シーズン新キャラが実装され、今回も例外ではありません。
新レジェンドの名前は「シア」。

シアのスキル詳細


出典:doope

記載しているスキルの効果は実装後の文章や効果と異なる場合があります。

アビリティ効果
パッシブ:ハートシーカーADS時、自身を中心とした75m以内の敵の鼓動を検知することができるスキル。敵の位置特定に効果的。
戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション複数のミニドローンを放ち、放った地点から前方の範囲内にいる敵を検知するとともにHPを味方に共有できる。あわせて敵の回復アイテムの使用や蘇生を中断させ、アビリティの無効化とスロー効果を付与する。
アルティメット:ショーケースドローンの投下地点から、半径約20mのドームを生成する。ドーム内で素早く移動、もしくは射撃をした敵を検知し、味方と共有ができる。

リコンタイプのため、調査ビーコンによる安置予測が可能です。

シーズン10で新しく追加される武器

シーズン10で新しく追加される武器は「ランページLMG」となっています。

ランページLMGの性能詳細


出典:gamewith

武器種仕様弾薬基本装弾数基礎ダメージ
ライトマシンガンヘビーアモ3228

ランページLMGは連射速度が遅いものの、高い威力を持つ武器となっています。
また、テルミットグレネードを装填することで、威力はそのままに連射速度を上昇させることが可能。

通常時は中距離運用、テルミットグレネード装填時には近距離~中距離運用とするのが強力となるでしょう。

シーズン10のキャラクターの調整内容まとめ

シーズン10で強化や弱体化などの調整が行われるのは4キャラです。

コースティック

  • ガスダメージの増加(連続するごとに1ダメージずつ増加する)
  • 戦術アビリティのクールタイムが5秒減少(25秒→20秒)
  • アルティメットのクールタイムが30秒減少(3.5分→3分)
  • アルティメットの効果時間が5秒短縮(20秒→15秒)

レヴナント

  • 敵からアルティメットの効果時間の終わりが把握されるようになる
  • デストーテム帰還後、スロー効果が付与される

ホライゾン

  • 戦術アビリティの上昇速度が増加
  • アルティメットによるスロー効果の減少

ヒューズ

  • アルティメットの範囲内の敵が炎の壁越しに視認可能に
  • グレネードの投擲方法を2種類から選択可能に
  • 戦術アビリティの爆発時間が2倍に増加

シーズン10の武器の調整内容まとめ

シーズン10で調整が入る武器は6種類です。

オルタネーター

  • ケアパッケージ武器に変更
  • ディスラプター弾のホップアップがデフォルトに

スピットファイア

  • ケアパッケージ武器に変更
  • ダメージの増加(18→19)
  • 腰撃ち制度の増加
  • マガジンサイズの増加(50→55)

Lスター

  • 拡張マガジンを装着可能に(オーバーヒートまでの時間が長くなり、冷却時間が減少する)
  • 弾の大きさが約半分に
  • 腰撃ち制度の減少
  • 敵に弾薬がヒットした際の衝撃効果減少

30-30リピーター

  • リロードにかかる時間の減少

EVA-8

  • 各ショットガンボルト装着時の連射速度が大きく減少

プラウラーSMG

  • 通常武器に変更
  • バースト間が0.2秒から0.24秒に増加

ライトマシンガン全般

  • ヘッドショット倍率の減少(2倍→1.75倍)
  • 足ダメージの増加(0.75倍→0.85倍)

ピストル全般

  • 武器切り替え、リロード、ズームイン、ズームアウトなどの時間が10%減少

ホップアップ

  • ブーステッドローダーの追加
  • アンビルレシーバーの削除
  • クイックドローホルスターの削除

その他変更点

  • 拡張マガジンによるリロード速度の上昇が削除
  • スナイパーストック、標準ストックによるリロード速度の上昇効果が追加
  • マークスマンライフルは標準ストックからスナイパーストックへ変更

ワールズエッジの改変


出典:エペ速

シーズン10では、ワールズエッジに大きな改変が加えられます。
「エネルギー貯蔵庫」や「ハーベスター」をはじめとして、改変が加わる地形では大きく立ち回りが変わるでしょう。

全体的にはマップにマグマが増えるようなので、落下には注意して立ち回る必要がありそうです。

アリーナのランクマッチ実装


いよいよアリーナモードにランクマッチが実装されます。
アリーナモードのランクマッチはバトルロイヤルモードのランクマッチと仕様が変わります。

  • ティアをまたぐ降格がある(プラチナ→ゴールドなど)
  • ランク報酬は終了時のランクではなく、最高到達ランクで判定される
  • スプリット制度はない
  • ランクではなく実際の実力や戦績によってマッチングされる

アリーナモードとバトルロイヤルモードでは、全く別のランクが適用されることを覚えておきましょう。

その他追加要素

  • ピン操作に「待て」が追加される
  • 金バックパックでの蘇生時に独特な効果音が追加
  • バトルロイヤルモードの連勝バッジが追加
Webライター
しーくわーさー
1日の1/3はゲームに費やしているゲームライターです。様々なゲームをプレイしますが、最終的には1つのゲームをやりこむことが多いため、知識量にだけが増えていくのが悩みです…笑 自身のプレイ談、体験談をベースとした記事を執筆しているほか、最新の情報は常に仕入れつつ、正確な情報をお届けすることをモットーとしています!