視野角とはどんな設定?
視野角とは、キャラクターの視野の広さを決める項目のことです。
70~110の範囲で決めることができ、数値が大きいほど画面に表示される範囲は広くなります。
設定は「設定→ビデオ→視野(FOV)」の数値を変更しましょう。
Switch版Apexは視野角が70に固定され、変更できません。
おすすめの視野角設定
視野角90
視野角90は、視野が狭い分、敵が近く見えるので近距離戦闘がしやすい視野角です。
「CR所属のRas選手」「LG所属のShiv選手」などの有名プロも愛用している視野角です。
近距離戦闘に自信のあるプレイヤーは、とても扱いやすい視野角です。
視野角104
視野角104は、近距離も中遠距離も対応しやすいバランス型の視野角です。
索敵時・戦闘時ともにデメリットらしいデメリットがなく、一番違和感がない視野角でしょう。
視野角108
視野角108は、ほぼ最大の視野の広さで、フィールド全体を見渡しやすいのが特徴です。
急に横から敵が飛び出してきたときに対応できることや、敵の位置把握がしやすいメリットがあります。
110ではだめなのか?と思われるかもしれませんが、110だと敵が遠く見え扱いにくいです。
視野角設定時の注意点
視野角を広げると敵は小さく見える
視野角の数値を上げると、周りが見やすくなる分、敵が小さく見えてしまいます。
画像は視野角70と110の比較ですが、見え方に大きな違いがあることがわかると思います。
数値が低ければ近距離向け、数値が高ければ中長距離向けの視野角と覚えておきましょう。
エイム時の視野角も変更される
視野角を変更すると、通常時の視野角だけでなくエイム時の視野角も変更されます。
リコイル制御の感覚も変わってきますので、視野角変更時はあらためてエイム練習をしておきましょう。
デフォルトから変更すると画面に不具合が起こる可能性がある
視野角の設定を大きな数値に変更する場合、画面表示に不具合が起こる可能性があります。
104以上の数値にした場合、画面端が不自然に引き延ばされたようになることがあるようです。
不自然さを感じてプレーに影響が出るようであれば、104以下の数値にしておくのが無難です。
結局視野角はどう決めたらいい?
基本的には、多くのプレイヤーが「100∼110」で設定していることが多いです。
視野を広く持つことで状況判断がしやすいので、数値が高い方がおすすめです。
ただ、近距離戦闘が得意な方は、視野角90で近距離に特化するのもおすすめです。
エイム時にリコイルがしにくい場合は、視野角の数値を上げると改善しやすいです。