See 【Toy's】オレマサ's other Tweetsなんか勘違いしてる人多そうだけど
バトロワの方のランクも最高到達ランクで報酬貰えるらしいよ!
アリーナだけだと思ってた!#Apex#APEXシーズン10#APEX新シーズン#アリーナランク
ランクシステムの仕様
ランクポイントを増やして上位を目指す
ランクポイントは「キルポイント」と「順位ポイント」の2種類があります。
キルポイントは、キルやアシスト、味方のキルがポイントとして加算されます。
順位ポイントは、残りの部隊数が少ないほどポイントが多くもらえます。
2つのスプリットに分かれている
ランクは前半と後半のスプリットに分かれており、それぞれ1カ月ほどあります。
前半から後半に移るとマップが変わり、ランクも4ティア下がった状態で再開されます。
最高到達ランクの報酬がもらえる
ランクは前半と後半で、よりランクが高かった方のランク報酬を受け取れます。
例えば、前半でダイヤⅣ、後半でプラチナⅣであれば、ダイヤⅣの報酬になります。
ダイヤⅣ以上になると、降下中にセットできる「ダイブ軌道」を入手できます。
シーズン13からランクシステムが変更
初動のキルポイントが大幅低下
See 優之助【( ՞ڼ՞ )】's other Tweetsスプ1よりはマシやけども!
戦闘狂の俺からすると初動のキルポ1は許せん!!
初動で得られるキルポイントが5→1に変更されました。
そのため、初動で戦闘をしてもほとんど意味がないシステムとなっています。
初動で敵を3人キルした場合は、15ポイント加算ではなく3ポイントです。
必要参加コストが大幅増加
ランクに参加するための必要コストが、1ティアごとに上昇しました。
参加コストがとても多いので、ランクが上げにくくなってより難易度が上がっています。
プラチナⅣを例に挙げると、36ポイントからマックス50に変更されています。
必要ランクポイントが大幅増加
ランクを1ティアあげるために必要なポイントが200ずつ上昇しています。
分かりやすく説明すると、ランクを上げるためにこれまでより200ポイント多く獲得する必要があります。
新ランクシステムでポイントを盛るコツ
初動降りは敵とかぶせない
初動での戦闘がほぼ無意味ですので、初動降りは敵とかぶせないようにしましょう。
ジャンプマスターのコツを把握しておくことが大切ですので、以下の記事を参考にしてみてください。
中盤∼終盤まで戦闘は避ける
See :zMono's other Tweets残り30日までにプラチナ到達の目標達成
①初動被りしない
②残り10部隊まで積極的な戦闘避ける
を徹底してたら野良でも行けました
次はダイヤを目標に頑張ります笑 #Apex
キルポイントよりも、最後まで生き残って順位を伸ばすことが大切です。
そのため、戦闘よりも移動を優先する形で動く方が盛りやすいです。
安置が決まったら優先的に移動する
安置が決まったら、優先的に範囲内に入ることが重要です。
キルポイントは終盤で確実にゲットできますので、無理に欲張るのはNGです。
安置の位置を読める「リコン」キャラがいると、盛りやすいです。
ランクにおすすめのキャラ
ヴァルキリー
ヴァルキリーは、プロでも90%以上が使用するほど必須キャラです。
安置の位置が読めますし、アルティメットスキルで長距離移動も可能です。
生き残ることが重要な限ランクシステムでは、最強キャラといって良いでしょう。
ブラッドハウンド(シア)
ブラッドハウンドやシアは、敵の位置を把握できるので戦闘向きのキャラです。
戦闘を有利に進められますし、初心者から上級者まで扱いやすいです。
どちらも似たようなスキルを持っているので、好みのキャラを選びましょう。
ホライゾン
ホライゾンは、アルティメットがとにかく強力で使いやすいのが特徴です。
空中に浮けば被弾を避けられますし、ブラックホールで敵を引き寄せられます。