トーセンジョーダンはどんな能力?「先行」と「差し」それぞれの運用のポイントは?
トーセンジョーダンは「先行」と「差し」どちらでも対応できるウマ娘です。固有スキルの発動条件もどちらでも満たせるため、幅広いウマ娘の継承元として優秀です。
トーセンジョーダンの基本能力
トーセンジョーダンの基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
芝 | ダート |
---|---|
A | G |
距離適性
中距離と長距離の適性が高くなっています。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
G | F | A | B |
脚質適性
作戦は「先行」と「差し」どちらも対応可能です。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
C | A | B | G |
成長率
成長率はスピード、パワー、根性に対して均等に+10%ずつ入ります。
サポートカード次第で完成形のステータスを自在に変化させられます。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+10% | +0% | +10% | +10% | +0% |
トーセンジョーダンのスキル
固有スキル
発動条件を考えると、作戦は「先行」と「差し」どちらでも通用します。
固有スキルの継承が有効なウマ娘が多くなるため継承要員として優秀と言えます。
初期スキル
スキル「伏兵〇」はチームメンバーを調整することで、どのレースでも通用する緑スキルです。
「差し切り体勢」や「中距離直線◯」も発動しやすく固有スキルの着火剤になり得ます。
スキル | 効果 |
---|---|
![]() | 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
![]() | レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
![]() | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
覚醒スキル
覚醒で獲得できるスキルが「先行」と「差し」の2つに分かれます。
差し専用の「乗り換え上手」は固有スキルと相性が良く、スキルの有無でレースの行方が大きく変化することが予想されます。
先行専用の「レースプランナー」のほうも優秀なスキルで、良いタイミングで発動しやすくスタミナを回復させます。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | ![]() | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
Lv3 | ![]() | レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> |
Lv4 | ![]() | ラストスパートの直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離> |
Lv5 | ![]() | レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
補いたいスキル
作戦が「先行」と「差し」どちらの場合でも最終直線で発動するスキルを補うと、固有スキルの発動確率をより大きくできます。
ほかには、「差し」で運用する場合「レースプランナー」が機能しなくなるため回復スキルが欲しいところです。
スキル | 効果 | サポートカード |
---|---|---|
![]() | レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力を回復する<作戦・差し> | ![]() |
![]() | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | ![]() |
![]() | ラストスパートで速度が上がる | ![]() |
まとめ
トーセンジョーダンは「先行」と「差し」どちらでも活躍できるウマ娘で、トレーナーの育て方次第でステータスタイプも大きく変化します。
継承元としても優秀で、発動しやすく2作戦で使える固有スキルと所持スキルは多くのウマ娘が活用できるでしょう。