エイシンフラッシュ(バレンタイン)の基本能力
適性
バ場適性
芝 | ダート |
---|---|
A | G |
距離適性
中距離と長距離を走れますが、専用のレアスキルもあるため中距離がおススメです。
固有スキルの持続時間の長さを活かすなら長距離で走るのもアリですが、その場合所持スキルを捨ててサポートカードで補えるほどの資産が必要になります。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
G | F | A | A |
脚質適性
固有発動には最終コーナーで追い抜く必要があるため「差し」を選ぶのが無難です。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
G | B | A | C |
成長率
成長率はスタミナ、パワーと賢さに入るためムダになりにくく、スピードもサポートカードで補いやすいため優秀な配分です。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +8% | +8% | +0% | +14% |
エイシンフラッシュ(バレンタイン)のスキル
固有スキル
固有スキル「GutenAppetit」は最終コーナー以降に3回追い抜かすと、最終直線で目標速度が上がります。
効果値は少々控えめですが、持続時間の長さが特徴的です。
例としてシンボリルドルフの固有と比較すると次のとおりです。
効果 | ||
---|---|---|
目標速度 | 0.35 | 0.45 |
持続時間 | 6s×距離(km) | 5s×距離(km) |
持続時間について例えば2000m(中距離)ではGutenAppetitは12秒持ち、3000m(長距離)では18秒も持ちます。
長距離になるほど真価が発揮されますが所持スキルが中距離向けな点が悩ましいところです。
ちなみに「GutenAppetit」とはドイツ語で「どうぞ召し上がれ」を意味します。
初期スキル
スキル | 効果 |
---|---|
4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい | |
レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> |
距離が長いほどかみ合わせが悪く、レース場にもよりますが中距離ならほとんどの場合問題ない位置関係となっています。
覚醒スキル
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> | |
Lv3 | レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> | |
Lv4 | コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
Lv5 | 直線で速度が上がる<中距離> |
独占力は終盤で追い抜かすには絶好のスキルで、固有の発動条件を満たしやすくします。
しかし、レース場と距離によっては最終コーナーが終盤かどうか異なるため、使いどころの見極めが必要になります。
阪神レース場と東京レース場について2200mレースを比較して解説します。
阪神レース場のように最終直線が短いレース場では最終コーナーに入る前が終盤の始まりとなっています。
対して、東京レース場では最終直線が長いため最終コーナーの最中が終盤の始まりとなっています。
固有の発動条件は最終コーナーで追い抜かすことが条件となっているため、阪神レース場では「独占力」が発動してから追い抜かすまで十分な距離があります。
対して、東京レース場のように最終コーナーの途中で発動すると抜かすまでにコーナーを抜けきってしまう可能性が高いため、「独占力」と固有の相性が良くありません。
補いたいスキル
最終コーナーで強化されるスキルがおススメです。
スキル | 効果 | サポートカード |
---|---|---|
最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> |