ナリタタイシンは2年目の中盤に必ずバッドイベントが発生しますが、それを補うグッドイベントもあります。
ナリタタイシンの基礎能力と運用方法
ナリタタイシンは追い込みの適正が高く、距離適性は中距離と長距離がAとなっています。
長距離の適正を持っているウマ娘は少ないため、ナリタタイシンは長距離型で育成しましょう。
成長率ボーナスは根性が+20%、スピードが+10%となっています。
長期りとして育てるにはスタミナが必要となりますが成長ボーナスがつかないため、代わりに根性を高めて対応します。
所持スキル
覚醒スキルはいずれも「追い込み」用です。
加速も回復もバランスよく揃っています。
スキル | 効果 |
---|---|
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | |
レース中盤に脚を溜めて疲れにくくなる<作戦・追込> | |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込> | |
ラストスパートの直線で加速力が上がる<作戦・追込> |
固有スキルも後方にいるほうが発動しやすくなるため、作戦は「追い込み」一択です。
育成準備
因子
スタミナがトレーニングで上げにくいため、スタミナ因子で上げておきましょう。
強いフレンドからスタミナ星9が借りられるようにしておくことをおススメします。
スタミナ星9を2体分用意できると、3回の継承でスタミナが+378も上がります。
おススメサポートカード
駿川たづな(SSR)は必ず入れましょう。
中盤のバッドイベントの影響を確定で解消できるため、育成計画が立てやすくなります。
イベントで完凸まで獲得でき長距離・追い込み用のスキルが豊富なサポートカードです。
育成時のポイント
成長率ボーナスより根性とスピードを中心に鍛えて次点でパワーを上げましょう。
スタミナは根性で補えますが、育成目標に応じて適宜上げていきます。
序盤(1年目)
絆ゲージ上げを優先して早期に友情トレーニングできるようにしましょう。
トレーニングの種類は特にこだわらず人数の多さを基準にトレーニングを選びます。
メイクデビューを含む序盤のレースから「追い込み」で問題ありません。
安定性のため「先行」や「逃げ」を選ぶのもありです。
しかし、壊滅的に適正が低いことと、あとで「追い込み」に設定しなおすことを忘れると悲惨なため「追い込み」のままの方をおススメします。
中盤のイベントのため「駿川たづな(SSR)」の絆ゲージを上げて「お出かけ」コマンドから発動するイベントを3回まで進めておきましょう。
中盤(2年目)
固有イベント1
2年目の菊花賞2ターン前(9月後半)に必ず固有バッドイベントが発生します。
イベントではやる気が3段階ダウン、「練習ベタ」になります。
「練習ベタ」はケガ率が+2%されるため十分に体力を確保しながら練習しましょう。
イベントまでに「練習上手○」を獲得していた場合は無くなってしますため、固有イベント発生までに「練習上手○」をわざわざ取りに行く必要はありません。
固有イベント2
菊花賞から9ターン後の日経賞(3年目3月後半)に勝利すると固有イベントが発生して以下の効果が得られます。
条件 | 効果 |
---|---|
「練習ベタ」治療済み | やる気アップ 全ステータス+20 スキルPt+70 「練習上手◎」 |
「練習ベタ」所持 | やる気アップ 全ステータス+15 スキルPt+63 「練習ベタ」解消 |
※実質的な数値はサポートボーナスが追加された値になります。
前回のバッドイベントから必要ターンが長いためイベントでの回復を待っているのは悪手となります。
ここで有効なのがサポートカード「駿川たづな(SSR)」です。
お出かけイベントの4回目と5回目をここで実行しましょう。
「練習ベタ」を解消しつつやる気も上がり、体力も回復できます。
条件 | 効果 |
---|---|
お出かけイベント4 「ため息と絆創膏」 | 体力+35 賢さ+5 やる気アップ 駿川たづなの絆ゲージ+5 バッドコンディションが治る |
お出かけイベント5 「ひと休みサプライズ」 | 体力+35 スキルPt+30 やる気アップ 駿川たづなの絆ゲージ+5 『集中力』のヒントLv+1 or 『コンセントレーション』のヒントLv+1 |
終盤(3年目)
終盤は春の天皇賞がもっとも長距離のレースとなり鬼門です。
長距離レースのため、スタミナもしくは根性が不足していないか気をつけましょう。
両方合わせて1000程度と回復スキル(ノーマル)が1つあれば十分です。
育成の最終目標も長距離ですが春の天皇賞よりも距離が短いため、スピードやパワーを追加で強化するか、運用方法にあわせてカスタマイズしましょう。