新衣装フジキセキ(エトワーレ)は固有スキルと所持スキルのコンボ性から、マイルでのレースにもっとも適しています。スキルの連携でついた勢いを抑えられないように位置取りスキルなどでサポートしましょう。
フジキセキ(新衣装)の基本能力
新衣装フジキセキ(エトワーレ)の基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
バ場 | 適正 |
---|---|
芝 | A |
ダート | F |
距離適性
マイルを中心に短距離から中距離を走れる適性を持っています。
固有スキルを含めたコンボで「マイルコーナー」の貢献度も高いため、短距離を走る場合には変わりのスキルが必要です。
距離 | 適正 |
---|---|
短距離 | B |
マイル | A |
中距離 | B |
長距離 | E |
脚質適性
スキル構成は先行用中心のため、無理して「逃げ」や「差し」の適性を上げて育成する必要はありません。
作戦 | 適正 |
---|---|
逃げ | C |
先行 | A |
差し | C |
追い込み | G |
成長率
ステータス成長率は加速やスキル発動に強く、マイルレースを参加するのにピッタリな構成です。
ステータス | 成長率 |
---|---|
スピード | +8% |
スタミナ | +0% |
パワー | +14% |
根性 | +0% |
賢さ | +8% |
セイウンスカイのスキル
固有スキル
固有スキル「Ravissant」は先団で追い抜いたときに発動します。
先団とは具体的には上位40%のことを表していて、チャンピオンズミーティングでは3位以上で「逃げ」の人数次第では少しハードな条件です。
効果値はスキルの中でも最高表現の「すごく上がる」であることに注目です。
スキル | 目標速度 | 持続時間 |
---|---|---|
0.45 | 4.0(秒)×距離(km) | |
(例.スピードスター) | 0.15 | 1.8(秒)×距離(km) |
(例.抜け出し準備) | 0.35 | 1.8(秒)×距離(km) |
持続時間も長いほうですので、固有がうまく発動できるようにサポートできるスキルを獲得させましょう。
初期スキル
スキル | 効果 |
---|---|
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> | |
レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる | |
コーナーで速度がわずかに上がる<マイル> |
マイルではコーナー数が少ないため「マイルコーナー〇」の発動タイミングが大きくずれることなく中盤から終盤手前くらいで発動してくれます。
マイルを走らせるなら必ず習得させておきましょう。
覚醒スキル
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行> | |
Lv3 | レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘が疲れる | |
Lv4 | レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | |
Lv5 | 最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
真向勝負、スピードスターはともに固有発動をサポートできるタイミングで発動します。
フジキセキの所持スキルだけでコンボ性が高い構成を組める点は大きなメリットです。
補いたいスキル
中盤からのコンボは所持スキルだけでも十分にそろっています。
序盤のスキルや位置取りスキルでほかのウマ娘に防がれないように立ち回りたいところです。
スキル | 効果 | 主なサポートカード |
---|---|---|
レース序盤にコース取りが少しうまくなる | ||
レース終盤にコース取りが少しうまくなる |
まとめ
新衣装のフジキセキは所持スキルだけで固有を含めたコンボが組めるウマ娘です。
必要なスキルがそろっているため、ステータス優先のサポートカードを多めに組めたり自由にスキルをカスタマイズできることが特徴です。
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