アイネスフウジン(SR)はどんな性能?マーベラスサンデーとどっちがいい?
アイネスフウジン(SR)はレアリティがSRながら凸数が少ないSSRに劣らない性能の賢さ枠です。マーベラスサンデーがトレーニング性能重視に対してアイネスフウジンは逃げスキル重視の性能になっています。
アイネスフウジン(SR)の特徴
アイネスフウジン(SR)はスキルが優秀で練習性能もそこそこ良く、扱いやすいサポートカードです。
スキルは「逃げ」向きでつかえるものと「先行」向きで使えるものを持っていて、「急ぎ足」など一部のスキルはイベントで確定入手できる点にも注目です。
また、連続イベントの1回目ではやる気を2段階アップできるため序盤で引き当てられるとステータスが大きく伸びます。
スキル
所持スキル
スキルは逃げウマ娘向きで「遊びはおしまいっ」や「スピードイーター」はぜひ獲得しておきたいスキルです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
スリップストリーム | 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる |
遊びはおしまいっ! | すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる |
食い下がり | 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し返しやすくなる<中距離> |
勢い任せ | 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ> |
スピードイーター | レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル> |
イベント習得スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
中距離直線◯ | 直線で速度がわずかに上がる<中距離> |
シンパシー | シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる |
押し切り準備 | 最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> |
根幹距離◯ | 根幹距離が少し得意になる |
急ぎ足 | レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
サポート効果
固有ボーナスはやる気効果アップとレースボーナスです。
やる気効果はサポートボーナスと合わせると35(完凸時)になり、及第点はあります。
また、得意率は65と高めになっているためステータス育成の面ではそこそこの期待ができます。
| サポートボーナス | Lv25(無凸) | Lv45(完凸) |
|---|---|---|
| 友情ボーナス | 20 | 25 |
| やる気効果 | - | 20 |
| 賢さボーナス | - | 1 |
| 初期賢さ | 15 | 15 |
| 初期絆ゲージ | 15 | 15 |
| ヒントLv | 2 | 3 |
| ヒント発生率 | 40 | 50 |
| 得意率 | 50 | 65 |
| 賢さ友情回復量 | 3 | 4 |
ヒント発生率とLvが高く、逃げスキル担当としての役割は十分にこなせます。
解放結晶は使うべき?
レアリティSRのわりには性能が良く、凸数がすくないSSRにも見劣りしません。
解放結晶をすぐに使いたいところですが、同じSR賢さのマーベラスサンデーも優秀なためどちらをとるか所持している育成ウマ娘と併せてご検討ください。
アイネスフウジンSR | マーベラスサンデーSR | |
|---|---|---|
| スキル | 逃げ向き | 汎用的 |
| ヒントボーナス | Lv3 発生率50 | Lv2 発生率30 |
| 得意率 | 65 | 50 |
| やる気効果 | 35 | 55 |
スリップストリーム
勢い任せ
スピードイーター
シンパシー
押し切り準備
根幹距離◯
アイネスフウジンSR
マーベラスサンデーSR