ヒシアケボノの基本能力
ヒシアケボノの基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
ダートが最低のGよりもワンランク上のFですが初期継承でどれだけダート因子を重ねても適正はB止まりです。
マイルもBですのでダート運用はあきらめて別のウマ娘に任せましょう。
芝 | ダート |
---|---|
A | F |
距離適性
短距離かマイルでの運用になります。
「食いしん坊」を活したい場合は継承で中距離を狙うと良いでしょう。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
A | B | F | G |
脚質適性
覚醒で獲得できるレア回復スキルに作戦縛りがあり「先行」用になっています。 短距離やマイルでは回復スキルは不要とする意見も多いため、割り切って「逃げ」運用でも問題ないでしょう。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
B | A | C | G |
成長率
パワーと根性に成長ボーナスがつきます。
短距離に必須なスピードはサポートカードで補いましょう。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +0% | +20% | +10% | +0% |
ヒシアケボノのスキル
固有スキル
固有スキル「I'M☆FULL☆SPEED!!」は中間地点で好位置にいると発動するスキルです。
スタミナが減少していることも条件となるため固有と覚醒スキルの「食いしん坊」がかみ合わないことにご注意ください。
固有スキルの中では比較的早い段階で発動するため、作戦「逃げ」で先頭を確保して後続に蓋をするレース展開が期待できます。
初期スキル
「仕掛け準備」は加速度と走行レーンのチェンジ速度どちらも上がるスキルです。
固有スキルの発動補助のために獲得したいところです。
スキル | 効果 |
---|---|
晴れの日のレースが少し得意になる | |
レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える<短距離> | |
レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行> |
覚醒スキル
覚醒スキルはヒシアケボノの適正距離や固有スキルにかみ合っていないことに注意しましょう。
特に「食いしん坊」は中距離や長距離では頼もしい回復スキルですが、短距離で使うにはオーバースペックでスキルポイントの無駄遣いとなります。
「まき直し」も好位置にいなければならない固有スキルとの相性が悪いため、覚醒スキルは取捨選択して割り切りましょう。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行> | |
Lv3 | レース中盤でゴールに向けて準備を整える<短距離> | |
Lv4 | レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> | |
Lv5 | レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行> |
補いたいスキル
固有スキルの発動を確実にするため、序盤スキルを多めに入れて逃げ切りましょう。
スキル | 効果 |
---|---|
レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
レース序盤に少し囲まれにくくなる |
残念ながら危機回避の上位スキル「シックスセンス」はサポートカード「ヒシアケボノ(SSR)」のみが所持しているため同名のヒシアケボノは獲得できません。
まとめ
ヒシアケボノの固有スキルの発動位置はレースの中間であるため、早期にレース展開を決定づける可能性があります。
所持スキルの「食いしん坊」と「まき直し」は先行縛りですが使いにくいため、固有スキルの即効性を活かす「逃げ」として運用し所持スキルを諦めるという手もあります。