ゴールドシチー(SSR)の概要
スタータスアップ作用が高く、スピードとパワーボーナスが両方付くのが特徴的です。
回復イベントが多いことも長所で、上手くかみ合うと休憩を減らして練習回数を増やせます。
スキルは控えめですが上位陣もステータスアップ目的で利用していて、採用率は増加傾向にあります。
スキル
ゴールドシチーのスキルは所持スキル、イベント習得スキルともに少なく5個しかありません。
所持スキル
「アクセラレーション」の効果は中盤で追い抜くことが条件で、「差し」向きのスキルのように感じられます。
マイルならば「先行」でも中盤で抜かしたり抜かし返されたりするため、十分に発動します。
所持スキルは3つしかなく使えるものも少ないですが、少ないならではの利点があります。
すべての所持スキルを獲得しきると、トレーニング後のスキルイベントはステータスアップイベントに差し替わります。
スキル | 効果 |
---|---|
レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル> | |
レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル> | |
札幌レース場が少し得意になる |
イベント習得スキル
レアスキルは「慧眼」です。
発動条件はレース序盤に後ろにいることです。
他のスキルの発動条件はマイルであるため、同時に活かすならばマイル・差しに限定された運用となります。
マイル・差しは他のスキルとのかみ合わせも重要となってくるため、デッキの他のサポートカードが限定されてきて自由度が下がります。
ここで、ゴールドシチーのスキルの数が少ないことを逆に利用して、「慧眼」だけ取って他のスキルをいっそ捨てるとしたらどうでしょう。
例えば、長距離や中距離では差し・追い込みで十分に発動条件を満たせて、活用範囲が広がります。
スキル | 効果 |
---|---|
レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル> | |
レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> |
サポート効果
固有ボーナスでスピードボーナス(+1)と初期スピードアップ(+20)付きます。
パワーボーナスは2枚(1凸)から発現します。
スピードとパワーはどちらも必須スキルであるため、2枚そろえてからデッキに加えたいところです。
ゴールドシチーのもう1つの特徴はヒント発生率が60%、ヒントLvが4と非常に高いことです。
ヒント発生率は前述の通り、ヒントを取りきってもステータスアップイベントに置き換わるため、少ないスキルでも無駄になりません。
ヒントLvの高さはマイル・差し運用を目指すと役に立ちます。
サポート | Lv30(1枚) | Lv40(2枚) | Lv50(5枚) |
---|---|---|---|
友情ボーナス | 15% | 16% | 20% |
ヒントLv | 2 | 2 | 4 |
ヒント発生率 | 40 | 45% | 60% |
初期絆ゲージ | 20 | 21 | 25 |
やる気効果 | 20% | 23% | 30% |
トレーニング効果 | 5% | 5% | 5% |
パワーボーナス | - | 1 | 1 |
レースボーナス | - | - | 10% |
ファン数ボーナス | - | - | 15% |
イベント
回復イベントが多いことから休憩回数が減り、最終的なステータスの伸びが期待できます。
また選択肢次第ではスキルPtが多く獲得でき、すべてこなすと75Ptになります。
選択肢なし
Pride
選択肢 | 効果 |
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選択肢なし | 体力+20 |
Struggle
選択肢 | 効果 |
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選択肢なし | 体力+10 スタミナ+10 |
One Step
選択肢 | 効果 |
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選択肢なし | スタミナ+10 「彗眼」のヒントLv+1 |
選択肢あり
08:36/朝寝坊、やばっ
選択肢 | 効果 |
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もうすぐ始業時間なんじゃ…… | やる気ダウン スキルPt+45 ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
焦っても仕方ないしな | 体力+10 賢さ+5 ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
13:12/昼休み、気合い入れなきゃ
選択肢 | 効果 |
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まずは目の前のことに集中しよう | スキルPt+30 ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |
栄養ドリンクいる? | 「小休憩」のヒントLv+1 ゴールドシチーの絆ゲージ+5 |