イベント「走りだすほどの」どっちを選ぶべき?
サポートカード「サクラバクシンオー」のイベント「走りだすほどの」はスキかステータスアップの2択になります。
スキルヒント「詰め寄り」が欲しいときは下を選びましょう。
ステータスアップを選ぶと体力が減少することには注意です。
具体的な効果は?
各選択肢の具体的な効果は次のとおりです。
選択肢 | 効果 |
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読み終わったら借りてもいいか? | 「詰め寄り」のヒントLv+1 サクラバクシンオーの絆ゲージ+5 |
参考に、走りを見せてもらえるか? | 体力-10 スピード+10 パワー+5 サクラバクシンオーの絆ゲージ+5 |
スキル「詰め寄り」について
スキル「詰め寄り」は短距離用のスキルです。
発動条件はレース終盤に後ろのほうにいることが必要となります。
しかし、短距離の終盤は他の長い距離よりも短くなるため、ラストスパートでの挽回は難しくなってきます。
さらに、作戦は発動条件から「差し」や「追い込み」であることが要求されます。
順位条件を満たすことが難関となるため弱い相手(NPC)も含まれるチームレースでは使いにくく、チャンピオンズミーティングのほうが使いやすくなっています。
スキルが欲しくないときは絶対下が良い?
スキルが不要な場合は下選択肢を選んでステータスアップを狙いたいところですが、デメリットもあります。
体力が-10となるため、タダでスピードとパワーがアップしないところがこのイベントの悩ましいところです。
トレーニングとの比較
上昇するステータスはスピード+10とパワー+5でトレーニングのスピードトレーニングLv1の基礎値と同等となっています。
トレーニング | スピード | パワー | スキルPt | 体力 |
---|---|---|---|---|
スピードLv1 | +10 | +5 | +2 | -21 |
スピードLv5 | +14 | +7 | +2 | -27 |
単独トレーニングの場合は圧倒的にイベントのほうが体力効率が良いといえます。
友情トレーニングとの比較
体力の消費量に対してのステータス上昇量で比較するとどうでしょうか?
条件はサクラバクシンオー(完凸)でトレーニングLv5、調子が絶好調の友情トレーニングの上昇量は次のとおりです。
スピード | パワー | スキルPt | 体力 | |
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イベント | +10 | +5 | 0 | -10 |
友情トレーニング | +30 | +14 | +4 | -27 |
スピードとパワーどちらも少しだけトレーニングのほうが体力効率が良くなっています。
さらにほかのサポートカードと同時にトレーニングできる可能性もあることから、完凸バクシンオーを持っていてスピード枠を複数入れていると、イベント体力消費は割高といえます。
残りターン数や体力次第では、スキル「詰め寄り」が必要なくても上選択肢を選んで体力消費を避けるほうが得策となります。
どのサポートカードで発生する?
サクラバクシンオー(SSR) | サクラバクシンオー(R) |
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まとめ
基本的に「走りだすほどの」は下選択肢はスキル「詰め寄り」が必要なくても、体力消費を抑えるためにスキル獲得の上選択肢を選ぶと良いでしょう。