質問
タマモクロスはレアスキル「尻尾の滝登り」とレース後半から発動する固有スキルとの相性が良く、早期に勝負を仕掛けることが可能なウマ娘です。採用できる作戦も豊富で手持ちのサポートカードに合わせた育成ができます。
更新: 

タマモクロスの基本能力

タマモクロスの基本能力をご紹介します。

適性

バ場適性

ダート
AF

距離適性

中距離と長距離どちらでも対応できて、作戦もそれに合わせて変更できる点で幅広い活躍が期待できます。

短距離マイル中距離長距離
GEAA

脚質適性

先行・差し・追い込みがAで所持しているスキルもそれぞれで使えるものを揃えています。

逃げ先行差し追い込み
GAAA

先行~追い込みのどの作戦を選んでも固有の発動確率は高く、期待する効果が変幻します。

例えば先行ならば早期に発動する固有で逃げウマ娘の先頭スキルを阻止したり、追い込みなら抜き去るタイミングに合わせてダメ押しで加速できるなどのレース展開を狙えます。

成長率

長距離や作戦「差し・追い込み」に対応しやすいようにスタミナとパワーにボーナスが入ります。

スピードスタミナパワー根性賢さ
+0%+20%+10%+0%+0%

タマモクロスのスキル

固有スキル

固有スキル「白い稲妻、見せたるで!」はレース後半かつ直線で加速力と速度どちらもアップするスキルです。

発動するときの位置条件は2つあり、好位置にいることが条件のひとつで、作戦が「逃げ」でなければ比較的発動しやすい固有スキルとなっています。

もうひとつの条件「中団から前を狙う」については自身が中団にいる間は発動しないことに注意が必要です。

一見、複雑な条件ですが簡単に条件をまとめると次のとおりで、どちらか満たすと発動します。

距離コース状態順位条件追い越し状態
残り50%以下直線上位20%~30%関係なし
残り50%以下直線上位70%~75%

初期スキル

スキル「イナズマステップ」は先行では使いにくいため、差しか追い込み用として使いましょう。

スキル効果
尻尾上がり
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
イナズマステップ
レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離>
位置取り押し上げ
レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>

覚醒スキル

3つの作戦で使えるスキルをばらけて覚えますがどれも有能です。
レアスキル「迅速果断」は作戦が「差し」に条件が限られますが、それを犠牲にしてでも「先行」や「追い込み」で運用するのに一考の価値があります。

レアスキル「尻尾の滝登り」は固有スキルとの相性が良く、残り距離50%地点から一気に畳みかけるコンボを簡単に組める点に注目です。

覚醒Lvスキル効果
Lv2
好位追走
レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
Lv3
迅速果断
レース中盤で速度が上がる<作戦・差し>
Lv4
直線一気
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
Lv5
尻尾の滝登り
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる

補いたいスキル

主に長距離で走らせることが多いタマモクロスには回復スキルを補うと良いでしょう。

スキル効果サポートカード
円弧のマエストロ
無駄のないコーナリングで持久力が回復する
スーパークリーク、ライスシャワー(パワー)など
深呼吸
直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
スーパークリークなど
パス上手
追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>
ライスシャワー(パワー)など

スーパークリークかライスシャワー(パワー)のどちらかは入れておきたいところです。

まとめ

タマモクロスはレアスキル「尻尾の滝登り」がとても強力で固有スキルとの相性も抜群です。

2つのスキルのコンボは「先行」~「追い込み」までどの作戦でも有効に機能し、レース展開に大きな影響を与えます。

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情報技術ライター
nappa
好きなゲームジャンルはシミュレーション。 主にウマ娘の記事を作成しています。 記事以外にもゲーム用のwebツールを作ってキクシルで紹介しています。 ウマ娘因子計算ツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/0n9vQ3bY9Dff8sWUKQxu ウマ娘ガチャシミュレーションツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/h6WkwluY202XI2d3Ay3H