タマモクロスの基本能力
タマモクロスの基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
芝 | ダート |
---|---|
A | F |
距離適性
中距離と長距離どちらでも対応できて、作戦もそれに合わせて変更できる点で幅広い活躍が期待できます。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
G | E | A | A |
脚質適性
先行・差し・追い込みがAで所持しているスキルもそれぞれで使えるものを揃えています。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
G | A | A | A |
先行~追い込みのどの作戦を選んでも固有の発動確率は高く、期待する効果が変幻します。
例えば先行ならば早期に発動する固有で逃げウマ娘の先頭スキルを阻止したり、追い込みなら抜き去るタイミングに合わせてダメ押しで加速できるなどのレース展開を狙えます。
成長率
長距離や作戦「差し・追い込み」に対応しやすいようにスタミナとパワーにボーナスが入ります。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +20% | +10% | +0% | +0% |
タマモクロスのスキル
固有スキル
固有スキル「白い稲妻、見せたるで!」はレース後半かつ直線で加速力と速度どちらもアップするスキルです。
発動するときの位置条件は2つあり、好位置にいることが条件のひとつで、作戦が「逃げ」でなければ比較的発動しやすい固有スキルとなっています。
もうひとつの条件「中団から前を狙う」については自身が中団にいる間は発動しないことに注意が必要です。
一見、複雑な条件ですが簡単に条件をまとめると次のとおりで、どちらか満たすと発動します。
距離 | コース状態 | 順位条件 | 追い越し状態 |
---|---|---|---|
残り50%以下 | 直線 | 上位20%~30% | 関係なし |
残り50%以下 | 直線 | 上位70%~75% | 〇 |
初期スキル
スキル「イナズマステップ」は先行では使いにくいため、差しか追い込み用として使いましょう。
スキル | 効果 |
---|---|
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる | |
レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離> | |
レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
覚醒スキル
3つの作戦で使えるスキルをばらけて覚えますがどれも有能です。
レアスキル「迅速果断」は作戦が「差し」に条件が限られますが、それを犠牲にしてでも「先行」や「追い込み」で運用するのに一考の価値があります。
レアスキル「尻尾の滝登り」は固有スキルとの相性が良く、残り距離50%地点から一気に畳みかけるコンボを簡単に組める点に注目です。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> | |
Lv3 | レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> | |
Lv4 | ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込> | |
Lv5 | レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
補いたいスキル
主に長距離で走らせることが多いタマモクロスには回復スキルを補うと良いでしょう。
スキル | 効果 | サポートカード |
---|---|---|
無駄のないコーナリングで持久力が回復する | ||
直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | ||
追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離> |
スーパークリークかライスシャワー(パワー)のどちらかは入れておきたいところです。
まとめ
タマモクロスはレアスキル「尻尾の滝登り」がとても強力で固有スキルとの相性も抜群です。