ミホノブルボン(バレンタイン)の基本能力
バレンタイン版のミホノブルボン(CODE:グラサージュ)の基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
芝 | ダート |
---|---|
A | G |
距離適性
どの距離でも初期の継承でAを確定できるオールラウンダーです。
所持スキルのうち重要なものには距離条件がないため、すべての距離のチャンピオンズミーティングに参加できます。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
C | B | A | B |
脚質適性
基本的に激戦区の「逃げ」で活用することになります。
スキル「地固め」や「コンセントレーション」など必要なスキルは揃っているため、対抗馬として条件は十分です。
水着マルゼンスキー等との違いは固有の発動タイミングで、ミホノブルボンの方が早めに発動する傾向にあります。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
A | E | G | G |
成長率
スピード、スタミナ、パワーに対してそれぞれ均等にボーナスが入るため、クセがなく使いやすい成長率と言えます。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+10% | +10% | +10% | +0% | +0% |
ミホノブルボン(バレンタイン)のスキル
固有スキル
固有スキル「オペレーションcacao」は中盤のコーナーで発動するスキルです。
順位条件は作戦「逃げ」スキルにありがちな1位でないと発動しないなどのような厳しいものではなく、4位以上で発動する緩い条件となっています。
また、「一息入れる」はスタミナ回復を表しています。
スキルの説明文と実際の値の関係をまとめると次のとおりです。
スキル説明文 | 実値 |
---|---|
先団 | 4位以上 |
後ろにウマ娘 | 3バ身以内にウマ娘 |
一息入れる | 回復0.015 (ノーマル回復スキル1つ分) |
さらに速度を上げる | 目標速度0.35 (レアスキル1つ分) |
初期スキル
スキル | 効果 |
---|---|
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる | |
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
力を出し切ったときに走る気力がわずかに復活する<長距離> |
回復スキル「別腹タンク」は使いにくく、チームレースとチャンピオンズミーティングのどちらにおいても獲得優先度は低めです。
「別腹タンク」のみ距離条件があるスキルですので、どの距離に出場させてもスキル面での損失はないでしょう。
覚醒スキル
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ> | |
Lv3 | レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | |
Lv4 | レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | |
Lv5 | スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる |
レアスキルは2つとも作戦「逃げ」で必要になる優秀なラインナップです。
「脱出術」は中盤の先頭争いでキースキルとなり、固有スキルの発動につながります。
「コンセントレーション」ではスタートダッシュの失敗を防ぎ、安定的な性能を引き出すのに一役買います。
レアスキルだけでなく、ノーマルスキルの中でもトップレベルの採用率を誇る「地固め」が覚える点も特筆点です。
「コンセントレーション」、「逃げのコツ〇」と併せて、スタート時のスキルをもう1つ習得させましょう。
補いたいスキル
所持スキルに加えて、スタート時に発動する緑スキルなどをさらにもう1つ入れておくと「地固め」の発動要件を満たせます。
スキル | 効果 | サポートカード |
---|---|---|
右回りコースが少し得意になる | ||
左回りコースが少し得意になる | ||
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> |
まとめ
バレンタイン版のミホノブルボンはダート以外なら全距離対応できるオールラウンダーです。
所持スキルは逃げウマ娘にとってほしいものが揃っているため、激戦区の「逃げ」でも最強の一角として君臨するでしょう。