「二の矢」について詳しく調べた結果、発動条件が作戦にかみ合わないわりに、効果はほかのノーマル加速スキルと同等でした。
獲得しても勝利に貢献できない不必要なスキルと見限って問題ありません。
スキル「二の矢」の概要
スキル「二の矢」は発動すると加速力がわずかに上がる効果があります。
しかし、発動条件が作戦の縛りと絶望的にかみ合っていません。
作戦「逃げ」限定のスキルにもかかわらず、レースの中盤に後ろにいることが発動条件となっているため、つねに先頭にいなければならない「逃げ」にとっては負けが確定している状況です。
ここで発生する疑問点は2つです。
- 発動条件が厳しいため実は加速効果が強いかもしれない
- 発動条件が実は緩い(2位や3位で発動)するかもしれない
効果、発動条件についてそれぞれ詳細を調査しましたのでご紹介いたします。
詳細データ調査結果
詳細な効果値、発動条件を調査したうえで、二の矢は「取らないべきスキル」といえます。
スキルの効果値
効果説明の「加速力がわずかに上がる」がどれくらいの効果か他のスキルと比較しました。
スキル | 効果 | 加速力 | 効果時間 |
---|---|---|---|
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ> | 0.2 | 1.2s×距離(km) | |
直線で加速力がわずかに上がる | 0.2 | 1.8s×距離(km) | |
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ> | 0.2 | 3.0s×距離(km) | |
上り坂がわずかに上手くなる | 0.2 | 3.0s×距離(km) | |
レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ> | 0.2 | 3.0s×距離(km) |
加速力は他の加速系スキルと同値ですが、効果時間が比較的長くなっています。
距離が長いほどこの差は大きく、例えば2400mのレースでは7.2s加速力が得られます。
「二の矢」は発動条件を度外視数ると加速効果自体はノーマルの加速スキルの中でもトップクラスに位置します。
スキルの発動条件
発動条件は中盤で順位が下位半数にいることです。
作戦「逃げ」の中の後方ならまだしも全体の下位半数にいることが発動条件であるため、逃げにとっては勝ちをあきらめている状況です。
動画は二の矢が発動した例です。
発動条件が負け確定している位置であるため、発動したところで他のスキルとの連携もなくレースへの影響が小さいと言えます。
結論
「二の矢」は発動効果時間が比較的長いものの、発動条件が「逃げ」にとって負けが確定している状況です。
獲得しても勝利に貢献できない、不必要なスキルと言るでしょう。
獲得イベント
サポートカード「セイウンスカイ(SSR)」のイベントで選択肢によって獲得できます。
「二の矢」を獲得できる選択肢を選ぶと後に続くイベントが消失してしまうため、二の矢の方を選ぶメリットはまったくありません。
選択肢 | 効果 |
---|---|
セイウンスカイに同意する | 体力+10 賢さ+5 セイウンスカイの絆ゲージ+5 |
誤魔化されていると伝える | スキルPt+30 「二の矢」のヒント セイウンスカイの絆ゲージ-5 連続イベントが終了して2個イベントが消失 |