タマモクロス(ハロウィーン)の特徴
タマモクロス(ハロウィーン)は中距離・「差し」用のスキルを多く持ち、加速と回復の両方を習得できます。
レアスキルは「百万バリキ」で上り坂で速くなるスキルです。
中距離ならほとんどのレース場で上り坂があるため発動率の高さは期待できます。
トレーニング面では友情トレーニング関係にボーナスが集中していて、発生回数が多いことに注目です。
またスタミナボーナスが付くため、パワーとスタミナが同時に鍛えられることもポイントです。
スキル
所持スキル
多芸なサポートカードで加速スキル、回復スキルに加えてデバフスキルをバランスよく獲得できます。
スキル | 効果 |
---|---|
レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離> | |
コーナーで速度がわずかに上がる<中距離> | |
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離> | |
左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> | |
レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする | |
作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
イベント取得と併せてノーマルの回復スキルを3つ覚えるため、レア回復を1つ取る代わりにタマモクロスのスキルで揃えるのもありです。
ちなみに、レア回復スキルで回復する量はノーマル回復スキル3つと4つ分の間です。
ノーマルスキル3つ分は十分にレア回復スキルの効果に匹敵し、スキル未発動のリスクが分散されるメリットがあります。 一方で、スキルポイントが高くなるデメリットがあるため、ポイント稼ぎが必要になります。
イベント習得スキル
レアスキル「百万バリキ」は上り坂で加速するスキルでほとんどのレース場で発動が期待できます。
レース条件や距離で上り坂の位置は変化するので条件に注意してスキルを獲得しましょう。
特に阪神競馬場ではラスト200mで発動するため勝利への決定打となるでしょう。
スキル | 効果 |
---|---|
上り坂で速度が上がる<作戦・差し> | |
レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する | |
「稍重」「重」「不良」のバ場状態が 少し得意になる |
スキル「ウマ込み冷静」は差しで運用するなら、発動条件を満たすような囲まれる状況になっても中盤ならまだ問題ないでしょう。
サポート効果
固有ボーナスは初期絆ゲージアップと友情ボーナスアップです。
どちらも友情トレーニングの強化となり、友情ボーナスが成立しやすく効果が上がります。
得率が高く、完凸すると65まで上がります。
固有ボーナスも含めて、育成終了するまでの友情トレーニング回数は群を抜いて多くなることでしょう。
サポートボーナス | Lv30(無凸) | Lv50(完凸) |
---|---|---|
得意率アップ | 50 | 65 |
初期絆ゲージアップ | 15 | 20 |
友情ボーナスアップ | 20 | 25 |
やる気効果アップ | 40 | 60 |
レースボーナス | 5 | 10 |
ファン数ボーナス | 15 | 20 |
スタミナボーナス | - | 1 |
初期パワーアップ | - | 30 |
解放結晶は使うべき?
解放結晶を使うなら、無凸から1凸への上限解放時におススメです。
1凸になるとスタミナボーナスが付き、パワートレーニングを選びながらスタミナの育成もできます。
スタミナはいくらあっても多すぎることはないため、スタミナボーナス持ちの存在はありがたいです。
2凸から3凸成長時に新しく初期パワーアップが付きますが、解放結晶を使うほどではないでしょう。
カードイラストのウマ娘はだれ?
奥にいるのがオグリキャップで、ミイラのコスプレしているのが左からイナリワン、タマモクロス、スーパークリークです。
モデルとなった4頭は昭和最後~平成初期にしのぎを削った間柄で、G1戦線の中心にいました。
昭和のうちに引退したタマモクロスを除いた3頭は「平成三強」と呼ばれています。
イナリワンはまだ育成ウマ娘にもサポートカードにも実装されていないウマ娘です。
今後のアップデートに期待されます。