6/29のアップデートで追加された新衣装のエルコンドルパサー(ククルカン・モンク)は「差し」と「マイル」に特化しているスキル構成です。
チームレースではダート、マイルどちらでも活躍が期待できます。
エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)の基本能力
エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)の基本能力をご紹介します。
適正
適正は元のエルコンドルパサーと同じです。
バ場適性
ダートと芝どちらも適性が高く、ダートメンバーに選出しやすくなっています。
芝 | ダート |
---|---|
A | B |
距離適性
マイルと中距離の適正が高く、長距離もこなせます。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
F | A | A | B |
脚質適正
先行と差しの適性が高いです。
固有スキルや所持スキルの構成から「差し」をおススメします。
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
---|---|---|---|
E | A | A | C |
成長率
これまでの構成と異なり、スピードに15%、根性に15%と均等にトレーニングボーナスが付きます。
今までのエルコンドルパサーがスピード20%、賢さ10%となっていました。
また、15%ずつ均等にボーナスが割り振られたことがなかったことから新たな育成デッキや展開が要求されるでしょう。
スキル
スキルは作戦「差し」と距離「マイル」に特化した構成です。
固有スキル
固有スキル「コンドル猛撃破」は最終コーナーで中段から前を狙うときに加速力が上がる効果があります。
条件を満たすには作戦を「差し」にすることをおススメします。
レース場によっては最終直線が短い場合があり、相対的に最終コーナーのレース展開フェーズがラストスパート気味に扱いが変わってきます。
よって、レース場次第で最終コーナーの差しの位置取り変わるため条件を満たすが難しくなってきます。
他のスキルとも併せてハマれば強くなるスキルと言えます。
初期スキル
初期スキルから差しとマイル用スキルに特化しています。
「末脚」と「外差し準備」は一定時間の間、最高速度が上昇するスキルです。
「上昇気流」は加速度が上がるスキルです。
固有スキルと近いタイミングでどちらも加速スキルであるため、最大速度速度に影響するスキルやスピードのステータスを十分に上げて許容量を増やしておきましょう。
スキル | 効果 |
---|---|
ラストスパートで速度がわずかに上がる | |
最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル> |
覚醒スキル
こちらもマイルと差しに特化しています。
「昇り龍」と「豪脚」のシナジーは強く、最終コーナー付近から加速力がつき追い抜くと最高速度が上がりそのままトップをねらえます。
さらに固有スキルは「豪脚」との発動タイミングが近いこと、作戦が差しであるため追い抜かす対象が多く「昇り龍」が発動しやすくなっています。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> | |
Lv3 | レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル> | |
Lv4 | 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> | |
Lv5 | 最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し> |
スキルのコンボ性が高くハマれば十分に1着を獲得できるため、賢さを上げて発動率を上げましょう。
元のエルコンドルパサーとは異なり、賢さにボーナスがつかないためサポートカードで補いましょう。
補いたいスキル
スキルのコンボが決まる前に作戦「逃げ」の勝ちが確定してしまわないように、逃げを対象としたデバフスキルを入れておきましょう。
スキル | 効果 |
---|---|
作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる | |
レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる | |
レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
特に「逃げためらい」がおススメです。
習得できるサポートカードの種類は多いですが、マーベラスサンデー(SR)は入手性と得意トレーニングが賢さであるためデッキに入れたい1枚です。
イベント
エルコンドルパサーのイベントはパワー増加が多い傾向にあり、差しに必要なステータスを補給できる点で有利に働きます。