質問
本稿ではメジロマックイーンの育成モードのポイントを解説します。特にデビュー後の「ファン数3000人達成」ではゲームオーバーになるトレーナーが多いため注意しましょう。
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本稿ではメジロマックイーンの育成モードのポイントを解説します。

メジロマックイーン育成のポイント

特に押さえておきたいポイントは次の3つです。

  1. 作戦は「逃げ」がおススメ
  2. 目標2(ファン3000人)が鬼門
  3. 長距離レースが多い

それぞれのポイントについて詳細を解説します。

ポイント1.「逃げ」は固有スキルが発動しやすい

メジロマックイーンの作戦を「逃げ」にすると固有スキルが発動しやすくなります。


また、他のウマ娘にも当てはまることですが育成中のレースの安定性も「逃げ」のほうが増します。

逃げで運用する場合は、もともとの逃げ適正がBであるため継承でAにしましょう。

ポイント2.目標2でゲームオーバーにならないために

目標2(メイクデビュー後)は「ファンを3000人集める」ことですが、強いメジロマックイーンを目指すほどこの目標が鬼門となってきます。

なぜ難しいのか?

難しい理由は目標のファン数が絶妙な数であるためです。
直前のメイクデビューで1位を取れていたとすると、残りのファン数は重賞を1回優勝すると届く範囲になります。
育成効率のためにもなるべくステータスアップが大きいG1に出場させて目標を達成させたいところです。
しかし、目標期限までにメジロマックイーンが出場できるG1レースは「ホープフルステークス」のみで期限ギリギリの最終ターンになります。


育成状態に自信があっても運次第では負けてしまい、目標達成できずにゲームオーバーとなります。
目標レースではないため「目覚まし時計」が使えないことも難易度を上げています。

序盤で育成が終了し、ランクがEなど非常に低くなるこの現象を「メジロマックEーン」と呼ばれているほどしばしば起こるため注意しましょう。

対策

対策としては、作戦を前節で紹介したように「逃げ」にすると勝率が安定し避けやすくなります。
他には初期の絆ゲージが高いサポートカードをデッキに入れると早期に友情トレーニングができ、ホープフルまでにステータスを十分に上げられます。

根本的に安定性を求めるならばG3の「京都ジュニアステークス」でファン稼ぎすることもおススメです。


京都ジュニアは期限の3ターン前に開催されるため、仮に負けてもホープフルでリカバリーできます。
さらに不安な場合は直後のターンの「エリカ賞」(pre-open)に出場するのも一手です。

ポイント3.長距離レースに備えてスタミナ強化

目標レースには2つの長距離レースが設定されています。
一番早い時期に開催されるのは2年目10月の菊花賞です。


距離は3000mでスタミナは550程度を目安に鍛えておきたいところです。

おススメサポート

メジロマックイーンの育成相性が良いサポートカードをご紹介します。

サポートカード特徴
ツインターボ(SSR)
逃げスキルが豊富でヒントレベルが高い
レアスキルは序盤で先頭が取りやすくなる「先手必勝」
サトノダイヤモンド(SSR)
スキルは活用できないが練習効果が高い
根性ボーナスがつくスタミナ枠
セイウンスカイ(SSR)
逃げと長距離向きのスキル持ち
レアスキル「脱出術」は発動しやすい
セイウンスカイ(ウマネストSSR)
1凸からスピードボーナスが2も付く
スキルは逃げ専用はなく、長距離向け
サイレンススズカ(ハニバSSR)
逃げスキルが豊富なスタミナ枠
配布型で完凸しやすい

イベント

秋シニア3冠を達成すると隠しイベントが発生してステータスがアップします。

イベント効果
秋のお祝いにスピード+15
スタミナ+15
根性+15
スキルPt+15

秋シニア3冠は「天皇賞(秋)」、「ジャパンカップ」、「有馬記念」の3つのレースで優勝することを示します。

天皇賞(秋)のみ目標レースに組み込まれていますので、3年目の11月、12月の後半に忘れずに残りのレースに出走しましょう。

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情報技術ライター
nappa
好きなゲームジャンルはシミュレーション。 主にウマ娘の記事を作成しています。 記事以外にもゲーム用のwebツールを作ってキクシルで紹介しています。 ウマ娘因子計算ツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/0n9vQ3bY9Dff8sWUKQxu ウマ娘ガチャシミュレーションツール→https://faq.price-sale.com/qa/umamusume/h6WkwluY202XI2d3Ay3H