マヤノトップガンの基本能力
マヤノトップガンの基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
ダートも継承因子を大量に入れて、2年目か3年目に運よく継承できると適正Aを実現できます。
芝 | ダート |
---|---|
A | E |
距離適性
距離適性は中距離と長距離がAで3冠ウマ娘を狙いやすくなっています。
短距離とマイルもDなので1年目の因子継承でAも簡単に実現できることからオールラウンダーとして活躍できます。
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
---|---|---|---|
D | D | A | A |
脚質適性
すべての適正がB以上となっており、変幻自在にレースを展開できます。
逃げ | 先行 | 差し | 追い込み |
---|---|---|---|
A | A | B | B |
成長率
スタミナと根性に成長ボーナスが入ります。
参加させるレースと作戦次第ではスピード不足になりやすいためサポートカードで補いましょう。
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
---|---|---|---|---|
+0% | +20% | +0% | +10% | +0% |
マヤノトップガンのスキル
固有スキル
固有スキル「ひらめき☆ランディング」は最終コーナーで前のほうにいると発動します。
具体的な発動順位は3位以内です。
そのため、作戦は「先行」か「逃げ」を基本とし、「差し」ならば早めに仕掛けるスキルで固有の発動をサポートしましょう。
「追い込み」は固有スキルが機能しなくなる可能性が高いため、よほどのこだわりがなければおススメできません。
初期スキル
使いやすい「直線回復」に加えて長距離なら「深呼吸」もつきます。
スタミナステータスの上がりやすさも加味すると回復スキルは自前スキルで十分でしょう。
作戦「逃げ」で使えるスキルがあるのもポイントです。
スキル | 効果 |
---|---|
直線で持久力がわずかに回復する | |
直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> | |
レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ> |
覚醒スキル
覚醒スキルでは追い抜かすための立ち回りスキルが多く、作戦「先行」や「差し」向きのスキルがそろっています。
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | ラストスパートで前が塞がれたときの立ち回りがわずかにうまくなる | |
Lv3 | 直線で持久力が回復する | |
Lv4 | レース終盤にコース取りが少しうまくなる | |
Lv5 | ラストスパートで前が塞がれたときの立ち回りがうまくなる |
どの作戦を選んでも使えるスキルが用意されている点ではいろいろな走り方を試しやすいと言えます。
しかし、裏を返すと特化されていないため他のウマ娘よりも1レースで使えるスキルが少なくなるため、サポートカードはスキル重視で選ぶと良いでしょう。
補いたいスキル
位置取り系と回復系のスキルはマヤノトップガンの手持ちで十分です。
サポートカードのスキルは加速力やスピードアップ系がおススメです。
やる気が下がるイベントの多さに注意
選択肢なしで回避不能なものだけで4つもあります。
イベント | 効果 |
---|---|
メロメロ大計画♪ | やる気ダウン 体力-10 |
超難解なワクワク☆ | やる気ダウン 賢さ-5 |
子どもじゃないもん! | やる気ダウン |
追いかけてね☆ | やる気ダウン 体力+15 根性-5 「なまけ癖」 |
対策としては友人枠のカードを入れると「お出かけ」コマンドが使えるようになり、やる気を上げつつ体力の回復やスキルPt獲得ができます。
駿川たづな | 樫本理子 | 桐生院トレーナー |
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友人枠を1枚は必ず入れるとして、2枚目を入れるのもありかもしれません。
まとめ
マヤノトップガンはどんな作戦、距離でも対応できるウマ娘です。
トレーナーが持っているサポートカードの状況に応じて走り方を変えられる様は「変幻自在」と言えるでしょう。