テイエムオペラオー(正月)の基本能力
正月バージョンのテイエムオペラオー(初晴・青き絢爛)の基本能力をご紹介します。
適性
バ場適性
バ場 | 適正 |
---|---|
芝 | A |
ダート | E |
距離適性
中距離と長距離の適正が高く、特に長距離では新レアスキル「真打」を活かしたラストスパートが一味違います。
距離 | 適正 |
---|---|
短距離 | G |
マイル | E |
中距離 | A |
長距離 | A |
脚質適性
固有スキルや「真打」の発動条件を加味すると作戦は「先行」にするのがベストです。
脚質 | 適正 |
---|---|
逃げ | C |
先行 | A |
差し | A |
追い込み | G |
成長率
通常バージョンのテイエムオペラオーにスピードボーナスが加わりました。
スタミナのボーナスが少なくなりましたが、その分を所持スキルの「円弧のマエストロ」で補えます。
ステータス | ボーナス |
---|---|
スピード | +14% |
スタミナ | +8% |
パワー | +0% |
根性 | +0% |
賢さ | +8% |
テイエムオペラオー(正月)のスキル
固有スキル
固有スキル「恵福バルカローレ」は残り400m地点で先頭集団にいると発動するスキルです。
他の固有スキルにはない特性として、7回スキルを発動していると速度アップ効果が大きくなることに注目です。
発動スキルは7回きっちり?
発動効果を上げるにはスキル発動7回以上が条件で、8回や9回発動しても固有スキルの効果が大きくなります。
中盤までに発動確率が高いスキルを多めに習得したり、賢さを上げると良いでしょう。
初期スキル
スキル | 効果 |
---|---|
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する | |
直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> | |
レース終盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかに上がる<長距離> |
スキル「先行直線◯」は発動しやすいスキルで、序盤から終盤のどこかの直線で発動します。
長距離レースでは終盤までに発動する確率が高いため、固有スキルの効果アップ条件である「7回スキル発動」のうちの1つとしてカウントして問題ないでしょう。
覚醒スキル
覚醒Lv | スキル | 効果 |
---|---|---|
Lv2 | 枠番が1〜3のレースが少し得意になる | |
Lv3 | 無駄のないコーナリングで持久力が回復する | |
Lv4 | 冬のレースが少し得意になる | |
Lv5 | レース終盤が迫ったとき前方にいると速度が上がる<長距離> |
円弧のマエストロ
回復スキルの代表格「円弧のマエストロ」を覚えます。
確実に発動する安定感と無駄のないタイミングから非常に優秀な回復スキルです。
真打
新レアスキル「真打」を習得します。
「真打」は作戦が先行や逃げならば簡単に発動し、差しでも中盤から仕掛けていると高い発動確率が期待できる有望なスキルです。
発動タイミングが終盤地点に固定されることからもラストスパートにつなげやすく、優先して獲得したいスキルです。
補いたいスキル
固有スキルの真の力を発揮させるためには、7つのスキルを発動させる必要があります。
緑スキルなどスタート時に確実に発動するスキルを入れておくと安定性が増します。
スキル | 効果 | サポートカード |
---|---|---|
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行> | ||
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる | ||
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる |
まとめ
テイエムオペラオー(正月)は固有スキルの効果が発動スキル数(7個以上)で変化します。